Название: Afterfall: InSanity
Дата релиза: 2011г.
Платформа: PC (OnLive, Xbox 360)
Разработчик: Intoxicate Studios
Жанр: TPS, Survival horror
Я люблю серию Dead Space, для меня эта вселенная стала глотком чистого воздуха в избитом жанре хоррор-шутеров. И вот, в предвкушении третьей части, я решил не переигрывать уже пройденные части, а попробовать что-то новое, но близкое по духу. Тут-то мне и попалась польская поделка AfterFall. Пробежавшись по комментариям и посмотрев скриншоты, я смекнул, что это то, что мне надо, не испугавшись даже предостерегающих комментариев. И как оказалось зря.
Spoiler Alert!Начну, пожалуй, с сюжета. Жило-было человечество и на свою голову устроило термоядерный апокалипсис, после чего его остатки расползлись по убежищам в надежде на то, что когда-нибудь смогут снова увидеть ясное небо. Но хотя в убежище есть еда, вода и чистый воздух, людям остро не хватает неба над головой, из-за чего у них и развиваются различные психические заболевания, одно из которых - синдром изоляции. Именно с такими болячками и должен бороться наш главный герой Альберт Токай - мозгоправ в польском убежище "Гордость". Это всё была присказка, сказка же начинается с того, что нас вызывает смотритель убежища и посылает с важной миссией на нижние этажи. Как и следовало ожидать, всё идёт не по плану, пациенты не хотят лечиться, они хотят размозжить голову первому встречному. Из-за этого миссия плавно меняется от спасения заражённых до спасения неинфицированных. После чего мы просыпаемся... и игра начинается с начала, но по другому сценарию, который в итоге всё равно приводит нас на нижние этажи убежища. Возможно, сценаристы просто не решили какой из вариантов сценария им нравится больше. Альберт борется с коварными заговорами, спасает свою шкуру, ищет потерянных друзей. В двух словах - сюжет скатывается. Причём чем дальше, тем страннее - во второй части игры, после выхода "на поверхность", сюжет становится откровенной кашей с психологическими заскоками и паранормальщиной, которая кончается невнятной концовкой. Единственное, что мне понравилось, так это эпизод, в котором Альберт узнаёт, что поверхность и город - бутафория. Вот это было неожиданно и интересно, да.
Теперь давайте поругаем геймплей. Играется AfterFall совершенно консольно. Начиная от прямых, как рельса, уровней, чтобы игрок не заблудился в трёх соснах, и заканчивая тем, что если не стать в строго отведённое для этого место, решётку ногой не выбить. Управлять персонажем без геймпада крайне тяжело, с учётом того, что я не боюсь играть в кривые порты, вроде RE4, на клавиатуре. Скучные и элементарные паззлы, в духе "стабилизируй энергию, нажав две кнопки", совершенно не поддерживающие интерес на фоне невнятного сюжета. Хотя в середине игры нам дадут порулить ремонтным модулем, маленькой машинкой. Добрым словом можно помянуть боевую систему: авто прицел, комбо и добивания. Враги валятся на ура, пока не приходится делать хедшоты стиками. Так же по ходу игры встретятся несколько боссов, но особых проблем они не вызывают и вся битва сводится к "найди где на боссе прицел подсветится красным."
Графическими красотами игра тоже не блещет. Временами картинка и вправду не плоха, но очень часто нам показывают размытые текстуры и некудышную лицевую анимацию. Однако вне кат-сцен графика не вызывает рвотных позывов. Та же беда и со звуковым сопровождением. Возможно, я сделал не верный выбор, установив английскую озвучку, но звучала она словно посредственная русская. Запоминающихся игровых мелодий я тоже не встретил, разве только в той комнате, где герой узнаёт о гигантской подделке.
В итоге перепроходить игру нет никакого желания, я и до конца-то прошёл её через силу - не было стимула. Несчастные 10 бонусных картинок открываются раньше, чем игра успевает кончиться. И даже жанр Survival horror в описании смотрится странно, ибо пытаются пугать нас только в первой части повествования, а после того, как Альберт выбирается на поверхность, идёт уже консольный TPS. В итоге игра выглядит как фанатская поделка на дорогом движке. Возможно у поляков и были грандиозные идеи, но реализованы они посредственно. Если у вас есть несколько лишних часов жизни, то найдите что-нибудь получше, чтобы их потратить.
Трейлер:
Ссылки:
Официальный сайт
Википедия